Учебный план
- 8 Sections
- 34 Lessons
- 9 недель
Развернуть все разделыСвернуть все разделы
- Занятие 1. Установка программы Blender. Начало работы в BlenderВ этом занятии мы разберём, как установить программу Blender (и где найти технические требования к компьютеру для комфортной работы в Blender). Разберём, как управлять отображением трёхмерной сцены в видовом окне. Как настраивать интерфейс программы и управлять окнами в нём. Узнаем, как копировать и группировать объекты.7
- 2.1Часть 1. Установка программы Blender. Настройка русского языка интерфейса.
- 2.2Часть 2. Управление окнами в интерфейсе Blender.
- 2.3Навигация в трехмерном пространстве Blender
- 2.42 способа копирования объектов в Blender: зависимые и независимые копии.
- 2.5Управление отображением 3D-вида. Группирование объектов в Blender.
- 2.6Практическая работа
- 2.7Домашнее задание3 дня
- Занятие 2. Структура трёхмерного объектаВ этом занятии мы познакомимся с тем, из чего состоит любой трёхмерный объект. Разберём, как можно выполнить выдавливание части объекта.4
- Занятие 3. Работа с кривыми в Blender. Работа со структурой трёхмерного объектаВ этом занятии мы разберём методы работы с кривыми: особенности построения, изменения, моделирования объёмных фигур на основе кривых.6
- Занятие 4. Моделирование с применением модификаторов ГенерацииВ этом занятии мы познакомимся с модификаторами Генерации - комплексными командами, которые являются основой для многих приёмов 3D-моделирования.6
- Занятие 5. Настройка материалов и текстур. Освещение сценыВ этом занятии мы будем учиться "оживлять" нашу трёхмерную сцену, настраивая материалы, текстуры объектов. Разберём тонкости настройки освещения трёхмерной сцены в Blender. Узнаем, как настроить качественную визуализацию.6
- Занятие 6. Скелетная оболочка и каркас объектовВ трехмерной графике объекты могут не только статично располагаться в сцене, но и двигаться. Если геометрия объекта сложная (например, это персонаж), то при его движении важно сохранить целостность поверхности. Использование модификатора скелетной оболочки позволяет программе сохранять поверхность вашего объекта без "повреждений". В этом занятии мы научимся использовать скелетную оболочку объекта для удобства дальнейшей анимационной работы с ним.4
- Занятие 7. Анимация в BlenderВ этом занятии мы познакомимся с принципами ключевой анимации. Научимся анимировать объекты со скелетной оболочкой6
- Занятие 8. Творческая работаВ этом занятии вы будете самостоятельно моделировать тот объект, который вам особенно и2
This content is protected, please войти and записаться in the course to view this content!
Практическая работа. Моделирование чайной чашки
Предыдущий
Домашнее задание
Следующий

